Los contenidos generados por los usuarios, una frmula de xito tambin para el Internet mvil

Las nuevas posibilidades que ofrecen los dispositivos móviles, que suponen un medio de comunicación personal, plantea ya la posibilidad de que los contenidos creados por los propios usuarios puedan acabar con la jerarquía de los operadores de móviles y los creadores profesionales de contenidos.

22/08/2003. Los contenidos creados por los propios usuarios dominan en Internet, desde las páginas personales a los weblogs, pasando por las comunidades virtuales. Estos contenidos elaborados por los usuarios son asímismo una parte fundamental de algunos sitios comerciales, como es el caso de Amazon.com, con las reseñas elaboradas por los propios lectores.

Este concepto de usuarios que crean sus propios contenidos y los comparten con miles de personas es precisamente lo que da su fuerza a la Red, que ofrece una cantidad casi infinita de “cajones” con información de interés para millones de usuarios. Unos “cajones” que los creadores porofesionales de contenidos no pueden llenar por completo.

Ahora la cuestión se plantea en torno al Internet móvil. La presencia de nuevos dispositivos móviles y la creación de nuevos servicios basados en esta posibilidad se basa en la capacidad de crear y compartir nuevas fórmulas de contenidos “móviles”. Muchas compañías se preguntan si el papel fundamental de los contenidos generados por los usuarios en Internet tendrá la misma importancia en el caso de los nuevos servicios para Internet móvil. La cuestión es si los contenidos generados por el público -hechos por cada usuario y consumidos por muchos otros- tendrán la misma capacidad de persuasión en el Internet móvil.

John Geirland, coautor de Digital Babylon, un libro sobre el negocio del entretenimiento online, explica en The Feature cómo, de momento, ya hay algunos ejemplos de este tipo de contenidos producidos para el público que pueden ser incorporados a los nuevos servicios de Internet móvil:

Las votaciones, puntuaciones, clasificaciones, resultados y encuestas son un claro ejemplo de cómo los usuarios empiezan a utilizar este rudimentario pero poderoso sistema de creación de contenidos. Casos como el de Virgin Mobile´s Youth Phone incluyen servicios -Hit List- en los que los clientes escuchan piezas musicales y votan sobre ellas, con la posibilidad de informarse sobre los resultados de esa canción o de otras.

Editores como Matthew Bellows, que publica Wireless Gaming Review, esperan ver las clasificaciones de los juegos para móviles apareciendo en los diversos dispositivos móviles, igual que las opiniones y reseñas de los usuarios sobre los diversos juegos, o los contenidos basados en los foros de discusión.

En otros casos, como el de la compañía de Los Angeles Dfilm, se desarrollan versiones para móviles de su Dfilm MovieMaker, que permite a los usuarios crear un personaje de dibujos animados que envía sus mensajes. Bart Cheever, CEO de DFilm, confía en las posibilidades de este nuevo medio como herramienta de marketing viral.

Los editores de juegos también están interesados en estas nuevas posibilidades. Por ejemplo, THQ Wireless explora diferentes fórmulas para permitir a los usuarios editar sus propios niveles y contenidos para los juegos. Lo que se pretende es que el usuario acceda al sitio web de los juegos y pueda crear, por ejemplo, una nueva pista de carreras para su juego sobre automovilismo. Podrá descargarlo en su teléfono móvil y utuilizarlo desde éste. Muchos expertos confían en que, durante los próximos meses, los usuarios de los juegos puedan crear sus propias localizaciones (casas, ciudades, castillos) para utilizarlas en sus dispositivos móviles.

También el MMS se ve como una herramienta para la creación de comunidades de usuarios. Algunas compañías como Nokia investigan soibre la creación de albumes de fotografías que incorporan anotaciones de texto y que podrían ser de gran utilidad en el caso de nuevos servicios de localización de restaurantes. Este servicio permite que los usuarios creen sus propias listas de establecimientos, con fotografías, clasificaciones, textos, y recomendaciones que viajan y son compartidas por miles de usuarios.


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